Записки примерного ботореза или как достичь 10 уровня за 40 дней Добрый день. Надеюсь, вам действительно будет интересна эта тема- мы народ славянский (в основном) и очень любим что-нибудь на халяву или очень дешево, но сердито.
Многие игроки тратят огромное количество времени на игру, при этом развиваясь очень медленно и крайне завистливо смотрят на персонажей топ-левела, в тайне мечтая когда- нибудь достигнуть таких же высот и показать всем- и друзьям и врагам- огого, кузькину мать.
Как же легко и непринужденно, тратя 3-4 часа в сутки личного времени на игру, достичь 10 уровня за 40 дней?
Давайте начнем с догматов создателей этой игры.
Миф 1.
http://www.fdworlds.net/encl.php?page=userclas&m=4
"С начала игры все рождаются равными, лишь в процессе, по мере развития персонажа, вы сможете сами решить что для Вас приемлемо и кем Вы хотите быть. Четких ограничений нет, но лишь специализация даст ощутимые результаты, нежели мультиклассовость."
Что же дает специализация и что может дать мультиклассовость на самом деле? Рассмотрим этот момент позже, а начнем мы c самых азов.
1. Как раскачивать персонаж до 4 уровня.
Вы найдете множество тем в этом разделе, писанные-переписанные, очень правильные и несовсем, написанные старожилами и мнящих себя интеллектуальной элитой- неважно, все они плюс- минус правильные и можно смело опираться на любую из них.
2. Раскачка персонажа с 4 уровня.
Итак, вы на 4 уровне. Перед вами диллема- какой путь выбрать: стать магом, зарабатывать много денег или танком и чувствовать себя более уверенно в пещере, а может быть уворотом или критом- у кого к чему душа больше тянется.
Моя задача, рассказать вам, как раскачаться быстро на моем примере- примере критоуворота.
Совет 1. При достижении 4 уровня постарайтесь занят 200 кр на шмот.
Совет 1а. В связи с запретом кредитования до 7 ур можно еще посоветовать найти друзей- магов, которые смогут вас обкастовывать 3-х часовыми усилениями. Вроде бы как эта фишка прокачкой не считается, но врать не буду- просто мысль.
Зачем деньги? Очень сложно развиваться полуодетым. 200 кр- это резкий толчок в развитии. Самое интересное, что заняв эти деньги, вы легко их отдадите через день-два с учетом всех процентов.
Совет 2. Если вам не у кого занять, то попробуйте занять у хранителей порядка- они очень добрые и сердечные люди.
Теперь о стратегии развития. Развивайте равномерно ловкость и интуицию, может быть ловкость немного больше. Силу и выносливоть- по минимальной необходимости.
Как одеваться? Необходимо достичь баланса показателей мф крита и уворота, поэтому весь шмот должен быть критовым, а оружие (в моем случае ножи)- уворотным.
Кто-то скажет- недокрит и недоуворот- это бестолково. Они по своему будут правы, но не стоит обращать на это внимание. И в самом деле, в бою с ботами криты будут проходить слабее, чем у чистого крита, а уворачиваться- на уворота вы явно не потянете, но...
Есть одно "но", которое меняет многое. Эффективность критоуворотного комплекта в бою с ботом процентов на 10-15 выше, чем у крита или уворота. Почему?
При основной массе критических ударов вы все-таки будет уворачиваться и даже делать контрудары, причем, в основной своей массе, тоже критовые. Но главная эффективность заключается в другом.
Все мы знаем о духах- вампир, умение, оборона, колдовство и так далее. Теперь применительно к критоуворотному комплекту и в чем его преимущество перед специализированными персонажами. Чтобы не быть голословным, возмем 3 типа персонажей: крит, уворот и критоуворот.
Чисто теоретически и примитивно разложим их по мф.
Крит. Критический удар- 2000, уворот- 500
Увоторот. Критический удар- 500, уворот- 2000
Критоуворот. Критический удар- 1500, увотот- 1000
Основная задача критоуворота- получить одновременно 4 духа по релевантности: вампир, оборона, ярость, умение.
Что получается? Эффективность духов, предположим, 30%.
Крит. Критический удар- 2700, уворот- 670
Уворот. Критический удар- 670, уворот- 2500
Критоуворот. Критический удар- 2000, уворот- 1300
Бот рассчитан так (условно при этой ситуации), чтобы при крите 1500 и увороте 1500 критовик и уворот могли худо бедно качаться и при данных параметрах критовик критует, а уворот- уворачивается.
Поскольку у критовика уворот из 500 становится 670, уворачиваться он от этого не станет, а криты будут проходить ненамного чаще от базового показателя. Аналогичная ситуация до наоборот у уворота.
Теперь посмотрим на критоуворота. Его мф позволяют довольно эффективно и критовать и уворачиваться.
Админам приходится постоянно закручивать гайки. Если накинуть ботам антикрита- заноют криты, если накинуть антиуворота- захнычут увороты. Народ в своей массе действительно жмет на специализацию, поэтому сбалансировать ботов под все классы очень сложно, именно на этом и может выиграть мультиклассовый персонаж.
3. Как добиваться одновременно работающих необходимых духов.
Совет 3. Не экономьте на бутылках хп. Они оправдывают себя по расходам и даже более того...
Самое важное для критоуворота зацепиться за один из духов- вампиризм, оборона или ярость. Как только вы получите первый дух, ваша эффективность резко возрастет, что позволит завершать поединки в 1-3 размена. Зацепившить за один из духов не пожалейте расходов на бутылки хп.
В течении 15-20 минут (время действия духа) вы зацепитесь и за остальные 2 духа, используя бутылки с хп. Поверьте, на этих 3 духах критоуворот превращается в машину смерти.
Миф 2.
http://fdworlds.org/forum/index.php?showtopic=7108
"...Навык будет качаться пропорциональней продвижению персонажа, а бои перестанут носить характер "в один размен".
А нам татарам все равно. 1-2 размена и бой выигран, а вот специализированным персонажам действительно стало сложней качаться.
4. Как точиться и раскидывать статы критоувороту (минимальные, но вполне достаточные для эффективного кача требования).
Для персонажей 4-6 уровня достаточно покрыть уворотное оружие алмазом. Остальной шмот- критовый. Параметр ловкости должен стремиться к 25 даже немного в ущерб криту. Сила и выносливость-- по минимальной необходимости.
Для персонажей 7 уровня- обязательно уворотное оружие 7 уровня покрытое и точенное алмазами до +3. Остальной шмот (критовый)- достаточно простого покрытия алмазом. Уворот 25- обязательно, крит должен стремиться к 25. Сила и выносливость-- по минимальной необходимости.
Уровень 8- уворотное оружие 7 уровня покрытое и точенное алмазами до +3. Шмот (критовый)- обязательно покрытие и заточка +3. Ловкость должна стремиться к 50. Крит 25. Сила и выносливость-- по минимальной необходимости.
Уровень 9- уворотное оружие 9 уровня покрытое и точенное алмазами до +5. Шмот (критовый) 8-9 уровня полный комплект- обязательно покрытие и заточка +3. Ловкость = 50. Крит- стремится к 50. Сила и выносливость-- по минимальной необходимости.
Почему уворотное только оружие? У оружия, в отличие от остального шмота высокие характеристики мф. Не буду даже заострять внимание, что именно на уворотном оружие очень высокие мф контрудара и парирования- сами понимаете.
Совет 4. На 4-7 уровне не стремитесь покупать шмот с максимальной выносливостью. Самое лучшее, покупайте пусть даже почти убитый шмот, но с необходимым покрытием и заточкой, зато дешево. Потом его можно сдать в комок по максимальной цене и не возиться с торговлей.
Совет 5. В первую очередь всегда покупайте, покрывайте и точите оружие. Во- вторую, ожерелье и серьги, потом- все остальное. Почему? Потому что на оружие, ожерелье и серьгах наибольшие мф, соответственно, при покрытии получите большие мф комплекта.
Совет 6. Если в процессе боев вы чуствуете, что слабо идут криты или уворот- подточитесь немного больше от минимума.
Совет 7. При получении 6 уровня юзайте кольца измерений вплоть до 8 уровня. Дорого, но для данного комплекта эффективней. Кольца атаки- не самый лучший вариант, но если нет возможностей, то можно пользоваться ими.
Совет 8. С 6 уровня можно начинать копать алмазы. Не стесняйтесь ходить сразу на 2 этаж, про 1 этаж забудьте-комплект даже с молотом шахтера позволяет легко справляться с ботами. В запасе на всякий случай всегда держите пару бутылок ХП.
Как выглядит стандартный бой критоуворота (даже без духа обороны):
http://www.fdworlds.net/log.php?id=32382225
http://www.fdworlds.net/log.php?id=32381437
http://www.fdworlds.net/log.php?id=32381909
Вот в основном и все небольшие хитрости быстрой раскачки персонажа.
http://www.fdworlds.net/info.php?login=LexxEagle - это я. 10 ур- 57 дней. Честно признаюсь, что первые 2 недели после регистрации я не играл. Поэтому 40 дней- вполне реальная цифра, можно раскачаться даже быстрее.
Желаю успехов.